Voilà, j'ai un jeu à proposer, c'est un dérivé du "loup-garou", si vous connaissez...
Le but du jeu est de survivre à l'executeur pour les citoyens, aux citoyens pour le (ou les) executeur(s).
Chaque nuit, l'executeur tue un citoyen. La journée, les citoyens votent pour passer au bûcher quelqu'un qu'ils soupconnent d'être l'executeur.
PHASE DU JEULe maitre du jeu contacte les participants pour leur donner leur rôle et leurs attributions spéciales (Maire, messager, Kamikaze).
Une fois que les participants ont pris connaissance de leur rôle, le jeu peut commencer.
Le jeu commence par la nuit.
Que se passe t il pendant la nuit ?Pendant la première nuit uniquement, l'entremetteur forme un couple. Après, il redevient un citoyen ordinaire.
La première nuit également, l'enfant naïf reçoit un indice sur l'identité de l'executeur (une lettre de son pseudo).
La deuxième nuit, l'enfant naïf apprend le nom de l'executeur.
Pendant toutes les nuits, et tant qu'ils sont vivants :
- L'amie me contacte pour connaître le rôle de quelqu'un.
- L'executeur me donne le nom de sa victime
- La bienveillante agit si elle le peut ou le veut.
- Le protecteur (s'il y en a un) me donne le nom de quelqu'un qu'il veut protéger.
- Le messager peut envoyer des messages pour donner des informations (voir dans la partie rôle).
- Les amoureux peuvent s'envoyer des lettres d'amour (voir dans la partie rôle).
Une fois que tous ces personnages ont effectué ce qu'ils devaient faire, le jour se lève.
Que se passe t il pendant le jour ?Les citoyens votent pour éliminer celui qu'ils pensent être le meurtrier. Le kamikaze (s'il y en a un) peut décider de faire exploser la mairie.
A la fin de la journée, la nuit tombe et un nouveau cycle recommence.
LES ROLESL'executeur Il est le personnage clé, la nuit il se réveille et s'il agit en groupe, il fait un consensus avec le ou les autres Exécuteur (En Privé avec le maître du jeu) pour savoir qui on élimine. Sa tâche s'arrêtera là. Le jour il est comme un simple citoyen, mais son but est d'exterminer les citoyens.
Cette carte peut apparaître un nombre variables de fois par partie.
La BienveillanteElle agit après l'Exécuteur, pendant la nuit. Le maître du jeu lui révèle qui va être éliminé par le/les Exécuteur(s) et pendant tout le jeu elle peut soit utiliser une potion de vie et/ou une de mort (En Privé avec le maître du jeu). L'une ramène à la vie celui qui aurait pu mourir, l'autre permet de tuer la personne de son choix. Noter qu'après avoir utiliser sa potion de vie, elle ne peut plus connaître qui sera exécuté. Elle ne détient que deux potions, utilisables une fois chacunes. Après cela, elle n'intervient plus pendant la nuit, mais peut voter le jour.
Cette carte n'apparaît qu'une seule fois.
L'enfant naifIl est jeune et peu conscient de ce qui l'entoure. Personne ne l'écoute vu son âge, mais cet enfant a un terrible secret: il a vu l'Exécuteur à la tâche, il connaît son identité (On lui annonce une lettre provenant du nom de l'Exécuteur lors de la première nuit, la seconde on dévoile le nom complet). Si seulement on pouvait le croire... L'enfant a un vote comme les autres pendant le jour, mais ne peut dévoiler son identité, sous peine d'être tué la nuit suivante.
Cette carte n'apparaît qu'une seule fois.
L'amieElle a des relations avec tout le monde et est un peu curieuse. À chaque nuit elle peut connaître la carte (le rôle) d'une personne de son choix. (Via le maître du jeu)
Cette carte n'apparaît qu'une seule fois.
L'entremetteurLors de la première nuit, l'Entremetteur rend amoureux 2 membres (Via le maître du jeu). Il peut être lui-même l'une de ces deux personnes. Les 2 amoureux connaissent l'identité de l'autre personne qui les aime. Si l'un des deux meurt, l'autre meurt aussi de peine d'amour. Il est donc très peu recommandé de tuer l'amour de notre vie.
Après avoir sélectionné ces 2 personnes, l'Entremetteur redevient un simple citoyen. Les amoureux ne connaissent pas l'identité de l'Entremetteur!
Cette carte n'apparaît qu'une seule fois.
Le citoyenIl ne fait rien de particulier, à part voter, comme les autres.
L'homme AlerteIl est conscient des dangers de la ville, il est donc prévoyant... S'il meurt, il peut emporter dans la mort la personne de son choix. (Une fois sa mort révélée, il peut dire publiquement qui il emporte)
Cette carte n'apparaît qu'une seule fois.
Le protecteurChaque nuit le Protecteur détermine un protégé. Si l'Exécuteur tente de tuer cette personne, elle ne mourra pas! Mais à chaque tour il doit changer et ne peut prendre la même personne que le tour précédent. Le Protecteur peut se désigner lui-même comme protégé. Chaque personne n'est protégée que pendant la nuit, c'est-à-dire contre l'action de l'Exécuteur, mais pas contre celle de la Bienveillante.
L'idiot du villageL'idiot du village ne fait rien de particulier... S'il est accusé avec majorité par les citoyens pour passer au bûcher, il peut alors dévoiler lui-même sa carte et on lui pardonne puisqu'il était tout simplement stupide. Il n'est donc pas exécuté, mais n'a plus le droit de vote. Les citoyens ne peuvent donc rien faire contre lui.
Par contre, il peut être tué par l'Exécuteur ou empoisonné par la Bienveillante. L'Homme alerte peut aussi le tuer. Mais généralement dans les 2 derniers cas, ce serait si on ignorait qu'il avait cette carte.
Certains rôles peuvent apparaître ou disparaître en fonction du nombre de participants. Le maitre du jeu annonce s'il y a des changements, sauf pour l'executeur pour lequel il n'annonce pas leur nombre.
Bonus SpéciauxLe MaireLe vote d'un maire compte fois 2 et en cas d'égalité c'est lui qui tranche.
Le MessagerChaque nuit le messager peut envoyer un message à la personne de son choix pour communiquer des informations qui sont vrais ou fausses. Ceci a pour but d'influencer les décisions des gens. Il ne peut faire parvenir que ces ébauches de lettres en modifiant #nom par des noms de joueur ou par "moi", "toi" et "chose-truc":
- Citation :
- Il ne peux envoyer que ces messages-là :
1-Tu devineras jamais #nom! J'ai cru voir que l'Exécuteur n'était pas #nom. Tu me crois au moins toi. On est les meilleurs amis du monde!
2-Hey #nom! Y'a une folle en ville qui peut empoisonner les gens, c'est #nom. Fais gaffe, elle risquerait de vouloir t'empoisonner si tu la contrarie.
3-Kikoo #nom. lol T'as de la chance toi de pouvoir tuer les gens, je voudrais pouvoir en faire autant que #nom. Lalalalala nananan nèreuh.
4-Salut #nom! J'ai cru voir qu'il y avait un type qui t'espionnait, il s'agit de #nom. Il a découvert des trucs étrange à ton sujet, je préférais t'en avertir. Faut dire que t'es pas net non plus...
5-Nananananèreuh! Je suis protégé et pas #nom!
6-Il paraîtrait que chose et #nom sont en couple! J'en crois pas mes yeux! Je devais à tout prix t'en parler.
7-#nom je dois t'annoncer maintenant que l'Enfant naïf est #nom! Ça pouvait plus attendre.
8-Hey l'ami! Je vote pour #nom demain. Et si on votait stratégiquement ensemble! Wé, j'en étais sûr que t'accepterais.
Le KamikazeCe bonus permet à son propriétaire de faire exploser la mairie! Du coup le maire en position a une chance sur 2 de mourir. Par contre, le kamikaze est, lui, assuré d'en mourir. Il doit rester un minimum de 4 joueurs pour effectuer cette action.
Les lettres d'amour des amoureux(Comme pour le messager, #nom doit être échangé par un nom de joueur ou "toi" ou "moi" ou "chose-truc")
Chaque type de lettre a aussi son équivalent réponse, pour pouvoir répondre à ce qu'on nous a dis. Il est strictement interdit de communiquer d'autres messages que ceux-ci. Toutefois, vous pouvez placer plus d'un message à la suite dans un même MP. Un réponse peut être utilisée pour un autre type de message.
- Citation :
- Type 1
Mon amour, je dois te montrer mes dernière découvertes: #nom = vilaine personne. Mon amour pour toi m'empêche de t'en dire plus.
Réponse1: Je suis désolé #nom, je ne crois pas que cette personne mérite ces préjugés. Il faudrait plutôt voir du côté de #nom.
Réponse 2: Je suis un monstre! Qu'ai-je fais pour devenir ainsi? Tu dois m'aider, sinon tout le monde découvrira la vérité et là notre amour disparaîtra à jamais. Fais tout ce que tu peux pour m'aider.
Réponse 3 : D'accord, merci de l'annonce! J'en prends bonne note mon amour. :wub:
- Citation :
- Type 2
Chaque jour mon amour pour toi grandit un peu plus. On devrait avoir un enfant ensemble comme #nom! Tu ne me crois pas si naïve/naïf?
Réponse 1 : D'accord, ayons cet enfant maintenant.
Réponse 2 : Non, pas du tout #nom, je préfèrerais mieux avoir #nom comme enfant. Il est plus alerte celui-là.
Réponse 3 : NON! C'est un idiot celui-là! Je veux #nom point à la ligne.
- Citation :
- Type 3
Je sais ce dont tu es capable chéri, peux-tu me protéger contre le mal qui rôde cette nuit?
Réponse 1: #nom serait davantage capable d'un tel exploit.
Réponse 2 : Et toi tu me réanimera si je suis sur le point de mourir?
Réponse 3 : Tu n'est pas protégé?
- Citation :
- Type 4
Tu me brises le coeur, j'en peux plus, je décide d'en finir avec nous pour le bien de tous. #nom doit triompher. L'amour n'est plus.
Réponse: Oui.
Réponse : Non.
IMPORTANTPar défaut, les participants seront considérés comme continuant le jeu à la fin d'une partie. Si vous arrêtez de jouer, prévenez le maître du jeu. Si vous voulez être réintégré aussi N'hésitez pas à poser des questions au maître du jeu si besoin, c'est-à-dire, moi !
Il faut être assez nombreux pour jouer donc, si vous volez, inscrivez-vous, je vous redirais quand je débuterais le jeu !